室內效果圖光能傳遞方式渲染的特點
光能傳遞是一種渲染技術,它可以真實地模擬燈光在環境中相互作用的方式。全局照明技術如何與3dsMax中其他可用的渲染技術相關。這些信息將幫助您決定哪些技術最適于想要執行的可視化任務。通過更精確地模擬場景中的照明,光能傳遞能夠比標準燈光提供更多優勢:改善圖像質量:3dsMax的光能傳遞技術在場景中生成更精確的照明光度學模擬。像間接照明、軟陰影和曲面間的映色等效果可以生成自然逼真的圖像,而這樣真實的圖像是無法用標準掃描線渲染得到的。這些圖像更好地展示了您的設計在特定照明條件下的外觀。更直觀的照明:通過與光能傳遞技術相結合,3dsMax也提供了真實世界的照明接口。燈光強度不指定為任意值,而是使用光度學單位(流明、坎迪拉等)來指定。而且,真實世界照明設備的特征可以通過使用行業標準的“發光強度分布”文件(比如IES、CIBSE和LTLI)來定義,這些文件從大部分照明制造商那里都可以得到。通過使用真實世界的照明接口,可以直觀的在場景中設置照明。您可以將更多注意力集中在設計瀏覽上,而不注意精確顯示圖像需要的計算機圖形技術。
使用光能傳遞方式渲染一定遵循正確的工作流程,這樣才可以得到真實的渲染效果。使用光能傳遞方式渲染時有幾個注意要點?
1、必須按照物體的真實尺寸創建模型。光能傳遞是完全按照真實的光線反射方式進行渲染的,倘若模型尺寸不標準,就達不到真實的效果。
2、模型的材質應使用光能傳遞的優先材質類型,對于自發光的物體和發強光的物體應該設置發光或彩色的材質。
3、場景中使用的燈光最好是光度學燈光,標準燈光雖然也能進行渲染計算,但效果會相差很大。
4、根據模型設置光能傳遞的渲染參數,調整各模型的細分面的密度。
使用光能傳遞來創建基于物理的照明模擬。進行操作時,一定要注意以下幾點:
場景尺寸:確保場景使用準確的尺寸和一致的單位。例如,120米高的房間中的光源照明與同一光源在120英寸高的房間中的照明有很大區別。
燈光:專用于光度學燈光,因此應確保光線強度在正常范圍內。
自然光:要模擬自然光,只應使用IES太陽光和IES天光。它們基于指定的位置、日期和時間提供了太陽光和天光精確的光學度表示。
材質反射比:確保場景中材質的反射比值處于它們所表示的物理材質的范圍內。例如,油漆過的白墻最大的反射比可以接近到80%;而純白色材質(RGB:255、255、255)的反射比為100%。這意味著材質會100%的將接收到的能量反射回去。
曝光控制:曝光控制相當于攝影機的光圈。激活曝光控制,設置一個提供所需最終結果的值。
要使用基于物理的工作流程處理光學度燈光的光能傳遞,請執行以下操作:
確保幾何體設置物理校正比例并且材質具有有效的反射比值。
將光學度燈光放入場景中。這個工作流程的好處就是它允許以現實世界中相同的方式將燈光放入場景中。您可以創建新的光學度燈光,或者使用資源瀏覽器從包含的庫中拖放預設的光源對象。
也可以參見常見燈值。選擇“渲染”“環境”以顯示“環境”面板。選擇要使用的曝光控制類型(通常是對數)。
要預覽照明,請單擊(“渲染產品”)。在此階段,不會處理光能傳遞,但可以迅速確認直接照明是正確的。如果您愿意,還可以調整燈光的位置。
選擇“渲染”“高級照明”“光能傳遞”,然后確定任何出現的警報。在“選擇高級照明”卷展欄上,請確保已啟用“活動”。
要處理光能傳遞,請在“光能傳遞處理參數”卷展欄上,單擊“開始”。
如果完成“光能傳遞”的計算,則應在視口中查看結果。燈光級別與幾何體存儲在一起,可以交互式地對模型進行導航而無需重新處理場景。
再次單擊(“渲染產品”)。渲染器計算直接照明和陰影,然后將光能傳遞解決方案(間接照明)合成為調整后的環境光。
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