3D室內效果圖的窗戶外景圖片怎么設計
3dmax室內效果圖的的窗戶外背景怎么做?最好不是用ps后期處理的,就在3d里做出來的,我做的室內的效果圖窗戶多,東西南北幾乎都有窗戶,要是用box之內做就感覺不真實,怎樣設置比較真實的呢?要是在環境貼圖里設置,怎么設置呢?我是把環境貼圖里的復制到材質貼圖上設置的,但我設置的還是不真實先在做室內效果圖窗戶外添加外景的“可編輯多邊形”上加一個UVW貼圖,然后創建一個燈光材質,加一張作為窗戶外背景的貼圖,VR燈光材質的值這里給為5,這個材質付給背景模型后,我們可以看到外景已經顯示在場景中。
在窗戶外面畫一個環狀的面,圓柱體塌陷后刪除上下兩個面就可以了,包圍你的整個模型,在畫的面上面貼室外的貼圖,調整燈光,ok了。
在窗戶外面畫一個plane,有弧度的,然后再在上面貼圖就可以了,燈光的話用排除,就不會影響光線了。建一個弧,然后給他加一個自發光材質就可以了,一般是需要翻轉一下法線的。
3Dmax里面就可以處理了只要建一個BOX,把你找到的風景圖片當做材質拖進去就可以了。找張適合的外景,之后調好它的透視,盡量讓它模糊一點!就是在PS里加一個高撕模糊就可以了!然后盡量讓它比你的室內更亮一些,因為你要給別人看的是你的的效果圖而不是外景!
3D室內效果圖的窗戶外景圖片后期用PS處理的方法:
1.窗戶邊都會掛窗簾,特別是透明窗紗材質,需要在折射那里給影響通道,以便在PS中做選區,有選區當然就好辦了,在選區內貼入一張外景圖片,根據場景調節外景明暗度、飽和度等等就可以了;
2.第二種呢就是在3DMAX場景中,在需要有外景的窗戶外面在頂視圖畫一條弧線,擠出命令做一個面,在這個面上貼圖,同樣根據場景調節外景就好了。
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